El Túmulo de Pan, Qang, Ran
En su viaje por China, los PJs son sorprendidos por una terrible
tormenta, afortunadamente descubren unas ruinas semiocultas por la vegetación donde deciden pasar
la noche.
Curioseando en la amplia estancia, descubren tapices y grabados antiguos, con referencias a tres antiguos
príncipes. También descubren una trampilla de madera, que consigue abrir el ingenioso
Kokiro y se libran de una peligrosa trampa por misericordia.
La trampa consiste en un lancero de arcilla, que accionado por un resorte saltaría al abrirse la
puerta, empalando a quién estuviera frente a la puerta. Afortunadamente, el paso del tiempo
corrompió el asta de la lanza, y sólo sufrieron la contusión contra el cuerpo de arcilla del
lacero.
La trampilla conduce a un estrecho laberinto que les conduce a una sala mucho más espaciosa, en
una especie de piscina encuentran 9 estatuillas de arcilla, 3 guerreros y 6 artesanos de tamaño
natural. Desde esta habitación llegan por un agujero a otra habitación oscura, sólo iluminada
por un tenue brillo azul que proviene de un altar tapado por gasas raídas. Al acercarse descubren
que sobre el altar, con los nombres Pan, Qang y Ran grabados, descansa un enorme libro. Al tocarlo
despiertan 3 momias de su letargo de más de mil años. Los PJs se enfrentan valientemente a ellas,
destacando Takeo Shibata al enfrentarse a una de ellas en solitario,
obliterandola con su tebuje.
Sólo entonces los jugadores descubren que se trataba del libro sagrado de
Bodhidharma y prosiguen su viaje por Sichuán.
Característica
Momias (3)
Nivel: 6
Tamaño:M/II# (Reduce crítico en dos, A=A-50, b= A-20, no aturdido, no hemorragia).
TA: 8
BD: 20
PV: 80
BO: 70GGo100/100GGa_
PX: 750