Liberar a Sihera
Una vez conocido el paradero del
anciano Sihera (el abuelo de Kazuya Hwon),
nuestros personajes deciden que será más conveniente liberar al anciano
que perseguir a los dos monstruos que según los emisarios están viajando
hacia China.
Mientras se acercan a la aldea, se enfrentan con los guardias de
Wheng Thou: la grulla bicéfala que ha capturado al vejete. Son grullas
humanoides con un acerado pico y un terrible dominio del
estilo de la grulla de dos cabezas.
Cuando las grullas se encuentran en inferioridad huyen volando; a pesar
de su victoria los heroes han sido heridos de diversa consideración.
Gracias a la misteriosa raíz de Tringsen curan
la mayor parte de sus heridas, pero Takeo se rompió la pierna por lo que
deben acercarse a una aldea cercana donde reciben ayuda de un viejo
animista. A cambio de las curaciones, sólo piden que liberen a los niños
que han sido capturados por la grulla bicéfala, los PJs aceptan y dos jo
venes les guían hasta la base del Kirima Thansa, con grandes dificultades
los PJs ascienden pero son descubiertos y capturados y llevados ante
la grulla de dos cabezas, allí todos en silencio presas de un temor
irracional ven como Takeo desafía a la grulla, y recibe un duro castigo
eléctrico, la grulla es una poderosa hechicera con un escaso sentido
del honor. Por su parte Mao Chan decide hacer la pelota como bailarín,
para permanecer en la corte y no bajar a la mina, y así ayudar a sus amigos:
la única forma de escapar es el sonido de la campana Nagore.